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《仙魔劫》独家测评:看完更上一层楼

时间:2019-08-31 14:58:02来源:任我玩 阅读:9689

基本游戏信息

游戏名称:《仙魔劫》

游戏类型:MMORPG(3D)

艺术风格:古代仙霞

评估版:1。2。1(2019年5月版)

安装包装尺寸:226.5M

游戏介绍:

“混沌是第一个打开天生精神力量的人。只有修炼者才能摧毁恶魔,收集精神力量,逆天而行,打破身体,不朽。”

2019年新秀仙飞声3D手机游戏大作《仙魔决》即时上线,美观逼真的画面,酷炫的装裱,珐琅时尚,带给您各种视觉盛宴;丰富而可玩的系统,浪漫的仙女边缘,小仙女,英雄仙女,让您体验超级社交童话之歌。游戏中的福利是慷慨的,登录礼品,在线福利,免费前往仙霞世界!“

评估环境:

型号环境:红米5plus(标准千元机试)

网络环境:4G流量

测试时间:7天

分界线 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -----

好的,上面的官方话语正式开始测试?

游戏表面性能测试:

1个游戏界面:

在游戏开始时,设计了一个非常详细的加载地图,在不知不觉中传递了十几秒,避免了等待的热潮,非常温暖。情节类似于童话MMO游戏故事集,使用经典幻想主题的故事情节,你可以点击跳过,喜欢这个主题的玩家可以在情节中暂停。如果你比较所有重量级游戏,图片质量可以被认为是温和的。但是,画质非常大(如十几G的好端端画质),几百兆内存下的画质已经非常精致,并且在千元机下运行流畅。

结论:画质明亮,背景不静,动态视觉设计更细致,画面清洁大气。

2操作界面(UI):

操作界面一般是我最担心的地方,因为大多数游戏艺术家和程序员总是追求简单的界面,追求完美的功能尚不清楚。这里,存储按钮可以屏蔽暂时未使用的功能,从而更好地解决了问题。当玩家战斗时,可以存储活动,游戏方法和任务栏。图片相对简洁美观,功能图标可随时扩展。

3职业系统:

职业分为三大职业,剑,锤和粉丝。划分相对简单,但职业特征明显分开,这降低了理解成本,阻止了玩家进入新区并在不了解专业特征的情况下重新选举。总的来说,我找到了一个小伙伴来扮演同样的职业。在同样的装备情况下,我经历了剑锤,剑扇,锤扇PK,平衡性很强。

结论:具有很强的职业平衡,功能明显,易于使用。虽然之前的三个职业都很简单明了,这有助于玩家快速上手,但后续版本建议进一步发展第四个新职业,以便根据游戏开发阶段和积累来加强游戏玩法和玩家某个老球员组。个性化需求。

4界面响应:

每个功能点击响应速度快,每个界面的切换速度平稳。单击要加载的图标登录,选择字符,进入屏幕15-20秒,共同复制切换时间为1-3秒。进入BOOS战斗使用更先进的场景模糊系统,几乎没有加载时间。

结论:该系统经过优化,在千元机4G环境下运行平稳。

游戏系统游戏评估:

1技能系统:

技能分为四类,主动技能,被动技能,技能和宝藏技能。其中,宝藏技能不重叠,被动技能和学校可以重叠。技能系统计算为固定百分比值,增长也是固定百分比值。这种类型的设计对玩家友好,并且在没有设备的情况下具有固定值,但是极端需要一定的设备基础。

2设备系统:

分为设备基本属性,附加属性,设置效果。其中,基本属性占比最高,诉讼效果占第二位,诉讼效果为永久性奖励。因此,后期效应的比例将逐渐增加,设备系统趋于积累。装备得分的设备,如果你不懂属性穿高分是对的,这个设计更加人性化,但在游戏的后半部分,虽然属性不高,但是非常重要,你需要一个很少筛选。

3开发系统:

坐骑/翅膀/烈酒的总称。这种系统是游戏的长期职业,无论是充电还是肝脏,并且每天都在玩。开发系统分为两类。一个是提升明星文化,即消耗文化石增加经验,充分体验成为明星,全程五星级先进。另一种是祝福训练,也就是说,你在开始时直接升级的概率非常低,如果先进失败,增加祝福价值,祝福价值必然会成功。这里的设置是相当良心的,基本上没有必要有一个祝福价值才能获得成功。 (当我没有说出来时面无表情)

4任务系统:

它分为主线/支线/运行环。主线任务等于新手指导,后者等于情节,输出是一定的经验。预生产比例大,中后期基本不到10%。获得的主要经验取决于任务和副本。跑圈任务分为联赛跑环和日常跑圈。它必须每天完成,它可以自动挂起和运行,这更方便。同时,任务还可以增加优点的价值,达到一定的价值以获得额外的奖励,并升级象征活动的玉。系统还设计了资源恢复功能,防止玩家因各种原因忘记参加活动,功能相对完善

5PK系统:

本游戏PK系统设计比较齐全,单一,团队,混战战场设计。他们中的许多人都有有限的开放时间,比如开放8-9天的跨服战场。跨领域战场可以展示力量并获得奖励,同时了解其他级别的比赛。 8-9天的播放器设备基本形成,在平台期间,开放时间合理。另外,可以考虑不同开放时间的原因。例如,如果我们打开一个区域一天,并且我们打开该区域3天,我们肯定会失去血液,但如果11天区域达到13天,则差距不会那么大。

6联盟系统:

Xianzong系统在65级开放,可在近20分钟内打开。该游戏专为玩家的社交方面而设计。社交相关的基础知识可以提前开放,提前开放,这有助于建立在线和离线社交关系。仙宗的主要功能是商店,技能,仓库和野兽。仓库设计相当于仙宗的免税交易。设计更有趣。据估计,球员通常会在后期串上门并前往其他联盟更换设备。

7份和BOOS:

游戏副本设计较多,一般分为3类,一类是悬挂刷,另一类是挑战BOOS,另一类是特殊游戏。基本上,你可以挂起自动刷的副本并挑战它。设计合理,有助于玩家将更多时间花在更有趣的活动上。

8经济体制:

游戏使用基本货币系统,元宝,捆绑元和金币。其中,金币是多通道输出和多通道消费的基本货币。绑定的人民币是活动产出或奖金,并且铸锭固定在10:1的固定比率。

特色系统:

1非锁定战:游戏的战斗模式属于非锁定战斗,也就是说,它可以随时攻击任何方向,而不会锁定敌人的攻击。战斗设计操作具有很大的自由度和良好的游戏性。

2套装系统:一般套装是添加属性,这里的包装系统也可以在激活后解锁外观,解锁外观可以自由切换,相当于发送时尚......

3挑战魔鬼:挑战魔鬼获得永久属性加值。

4挂机点指导:非常好用的技巧,避免了前辈铺贴测试钩点,系统已经标记。

5提示系统:在聊天框的顶部,如果您收到朋友应用程序,电子邮件或翼翼等改进空间,您将在此处提示,操作后提示将消失。

测试建议:

1。左上角提示打开UI界面的功能有时会重叠,建议移动或最好是前面的动态地图静态图像在后面。

2。三个角色的功能显然易于使用,但在游戏的后半部分,为了满足玩家的个性化需求,建议开发第四个角色。

3。阻挡功能可以保护队友和其他玩家。设计非常好,但我希望进一步阻挡特效,机翼等,因为低调的机器可以在多人战斗中关闭一些特殊效果以减少情况。发生。

4。四阶翼被称为青光轩翼,但它实际上是一个白羽翼。它看起来太普通了。建议将机翼放在第一顺序。第一,第二和第三阶翼被移动到两个或三个。四阶。

5。朋友添加的设计太冷了,有“一键拒绝”,没有“一键添加”。建议在此处添加此功能。

6。由于在单击存储按钮时很容易指向套装,因此建议将活动存储按钮向左移动或向上移动2 mm。

《仙魔劫》整体设计非常出色。在大多数MMORPG游戏趋于融合的当前环境中,他们仍然可以创新并执行一些功能来优化玩家体验。这里有一些大胆的建议,希望能够帮助游戏优化,并尽可能地祝福游戏,吸引更多人玩。

网传神评

FOOl说:这几章写的 666 直接给您月票 您收好

书友161031214722891说:真的不容易,短短两年就有如此成就,榜单前十厮杀实在太激烈,希望肘子坚持住

还君ming珠说:大大去年刚结婚,就快当爹了,恭喜肘百万

一个铜币说:投了月票,怎么领不到红包,必须在红包里投个领吗?问题是点开红包也没投票的窗口

白色安靜说:日常留名

忘川河上无心人说:秦牧:我可是读书人

淫帝窗叔说:这个标题我觉得起的不好,应该改为延康两老和尚加放牛娃

何亦乐说:猪要发春了遍地的女主

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